第713章 职业 (1 / 3)

其次就是他的那些负面技能都是破双抗降低对方属性什么的,这导致无论是魔法攻击还是物理攻击都有效,但是普通攻击的设定呢,除却剑士本身的被动技能加成之外,其他职业使用是没有任何额外加成的。

所以,走纯技能路线的肯定选择高属性装备,比如法师就肯定会选择自己的法杖,走杂技流的呢比如剑士,几个分支职业,无论哪一个,都需要很多普通攻击的穿插提升自己的伤害上限。

这剑修流术士,就是抓住这个特点,负面技能为辅,仅有的伤害技能配合打量普通攻击为主的输出手段,导致他们首选的武器变成了本来应该是神将穿戴的武器。

要么怎么说人民的智慧才是最为强大的呢,在游戏当中,游戏策划方虽然在一些设定上也是经过一测再测,同时呢一个游戏有好几个测试阶段,从内部人员到玩家参与的封测以及各种删档测试,再到后边不删档测试等等。

游戏方会根据以往的这些经验去做出调整,同时也会做出更新,很多游戏一些特殊的玩法或者一些新奇的BUG很多都是因为某一次忽然的更新所导致,但是ZZZ这款游戏在当初推出来的时候就非常用心,堪称是做好了最为全面的准备工作。

由于开发方跟运营方是一体的,所以他们是真的想要做好这个游戏,在这之前的准备工作做得十分的充足。

当然,这些准备在最早的时候,的确也让玩家有着一个非常好的体验。

不过随着玩家们阶段的发展,也就是在游戏当中的发展,自身属性以及所面对的副本以及各类玩法的推进,然后很多问题就从而显现出来了。

比如一些职业的冷门,一些职业的鸡肋,一些职业的定位不明确。

之前林朝风跟无极两人就说过神将这个职业,神将这个职业的确是有些意外,但是要说是这个游戏的败笔其实也说不上,至少在林朝风看来是算不上的,毕竟在林朝风这,他根据神将的职业技能一级他的特性,他觉得还是非常有潜力的一个职业。

职业平衡一直是许多游戏的问题,哪怕是最为初期的战法道三个最为简单的职业,要说这三个职业是否平衡,其实也是不平衡的,关键是要从哪个阶段去看。

这战士在三个职业当中在PVE玩法当中算得上是最垃圾的那个,要说PK,其实在前中期战士并不能在其他两个职业上取得优势,不过就是比较接近一种战士克制法师,因为战士有突进有爆发,法师被近身之后处境会十分尴尬,一个不留神指不定自己就得给撂倒在地上。

这法师呢又克制道士,因为两者都是远程,都是走位加远程输出的对阵,法师在血跟蓝上面可能比不上道士,但是法师永远有一个最为核心的技能,就是关乎自身防御的一个技能。

这个技能相较于道士的那种状态加持,在单体PK当中可就要强太多了。

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