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第一百二十七章 游戏世界 (1 / 3)

当他想要的时候,他就可以自由地躺在游戏的海洋里。

体会各式各样的不同的人生。

罗奇曾经扮演过西方的猎魔人,在自由宏大的世界里尽情冒险,可以做各种各样的事情,接受并完成各式各样的任务,体会各式各样的游戏剧情。

那是十分宏大的世界观的剧情。

在故事发生的一千五百年前,曾经发生过一场巨大的灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。

这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。

这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。

根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。

人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

在这样的背景设定下,罗奇所操作的主角就是这样一位猎魔人。

由于当时的人民对怪物充满恐惧,连带着猎魔人也受到了一定程度的歧视,这种游戏体验实际上并不是罗奇想要的,因为他其实更喜欢爽文式的故事发展,更希望主角能逐步成长最终拥有一切,就算在开始的时候会因为弱小而受到歧视,但只要在游戏世界里不断变强。

就会受到其他人的正面评价和敬仰或者崇拜。

通过帮助别人而收获别人的好感,这也是罗奇所乐于接受的游戏设计。

事实上大多数游戏都是这么设计的。

但罗奇所玩的那款猎魔人游戏却有点不同,在十分成熟的游戏世界观架构下,在概念上,主角一出场就已经具备相当强大的实力和名声了。

但身为猎魔人,那种无处不在的歧视和敌意就总是如影随形。

这就让人相当的不自在。

而且整体的世界观在构建得非常成熟的同时,也常常交织着各种拷问内心的悲剧故事,这些事物虽然都是在撒费苦心的情况下精心构建的,但对于罗奇这种纯粹只是想通过游戏来消遣的玩家而言,这样元素反而会在一定程度上影响到他想要追求的游戏体验。

但罗奇最后还是把那款游戏玩了很久。

玩得很透。

因为在那两点让罗奇稍微有点不适的要素之外,整款游戏在实质上都是相当优秀的,至少在角色扮演类的游戏里算得上是出类拔萃的了,只有游戏业界的极少数高峰才有资格在一起相提并论。

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